JORGE YASUOPRODUCT DESIGNER↖ TODOS OS PROJETOS
UX/UI DESIGN / APLICATIVO MOBILE

PETMATCH.

UX/UI para descoberta de pets
e contato com ONGs.

Uma proposta digital para aproximar animais resgatados, pessoas que querem adotar e ONGs. Da descoberta de um pet à compreensão dos cuidados que ele precisa.

VEJA AS TELAS ↓
PETMATCH / ESTUDO DE CASOEncontrar.
Conhecer.
Acolher.

Uma experiência de adoção que coloca o animal e suas necessidades em primeiro plano.

Home original do PetMatch com animais, eventos e notícias.Perfil original da Luna com informações de convivência e ação Adotar.
INTERFACES ORIGINAIS DESCOBERTA → PERFIL DO ANIMAL
01 / CONTEXTO E PAPEL

O desafio: apoiar a escolha
e o contato para adoção.

O desafio do PetMatch foi criar uma solução digital para apoiar a adoção de animais resgatados por ONGs.

Encontrar um animal é parte da jornada. Entender seu comportamento, os cuidados necessários e quem está responsável por ele também influencia a decisão de adotar.

Estruturei o estudo com matriz CSD, desk research, persona, blueprint de serviço, wireframes e protótipo de alta fidelidade. O processo conectou a compreensão do problema à organização das telas.

CONTEXTO
Estudo de caso
Adoção de animais
MEU PAPEL
Pesquisa exploratória
Fluxos e interface UX/UI
FERRAMENTAS
Figma
Photoshop e Illustrator
ENTREGA
Jornada de serviço
e protótipo mobile
MINHA CONTRIBUIÇÃO

Estruturei a jornada de serviço e a navegação do aplicativo para conectar descoberta, informações de convivência e contato com a ONG. O perfil do pet concentra os dados que apoiam uma escolha responsável.

02 / DESCOBRIR E DEFINIR

Pesquisa exploratória sobre
confiança, convivência e contato.

A matriz CSD organizou o que parecia conhecido, o que era hipótese e o que precisava de investigação.

Confiança na plataforma, capacidade das ONGs para usá-la e critérios de adoção apareceram como dúvidas. A possibilidade de simplificar a jornada com tecnologia foi tratada como hipótese de projeto.

A pesquisa documental examinou iniciativas de adoção e divulgação em redes sociais. A leitura desse material orientou uma proposta que reunisse descoberta, informação e contato com as organizações.

01 / CONFIANÇA

Quem cuida desse animal?

A dificuldade de encontrar ONGs de confiança levou a dar visibilidade à organização responsável pelo pet.

02 / COMPATIBILIDADE

Ele combina com minha rotina?

Comportamento e condições de convivência ajudam a ir além da escolha pela fotografia.

03 / CONTINUIDADE

Como dar o próximo passo?

A jornada explorou contato, agendamento e apoio às causas para conectar o interesse à organização.

Ver a matriz CSD original +
REGISTRO EXPLORATÓRIO DO PROJETO ↗ AMPLIAR
As conclusões são exploratórias. A apresentação não documenta entrevistas com participantes nem resultados de testes de usabilidade.
03 / DA NECESSIDADE AO FLUXO

Jornada de adoção conectada
à operação das ONGs.

A persona Joana sintetizou três necessidades: companhia, clareza sobre o animal e um processo compatível com uma rotina agitada.

Essa representação orientou o foco em informações úteis para decidir. Ela funciona como uma síntese de projeto, sem substituir a validação com pessoas que adotam e equipes de ONGs.

O blueprint ampliou a visão para o serviço: além do que aparece na tela, há cadastro de animais, atualização de eventos, atendimento e acompanhamento pelas organizações.

Conhecer a persona do estudo +
  1. 01Descobrir

    Animais, eventos e conteúdo.

  2. 02Conhecer

    Perfil, convivência e ONG.

  3. 03Conversar

    Contato e agendamento previstos.

  4. 04Apoiar

    Adoção ou ajuda a uma causa.

BLUEPRINT ORIGINAL / VISÃO DO SERVIÇO ↗ AMPLIAR
ARQUITETURA DA EXPERIÊNCIA

Arquitetura de navegação: adoção, ONGs e apoio.

O cadastro leva à Home. A partir dela, o estudo organiza três caminhos: conhecer um animal, encontrar uma ONG ou apoiar uma causa.

01 / ACESSOCadastro e login

Entrada no aplicativo

02 / EXPLORAÇÃOHome

Animais, eventos e notícias

ADOÇÃO

Conhecer um pet

Lista de animais → perfil → contato ou agendamento

ONGS

Encontrar uma organização

Lista de ONGs → perfil → conversa ou apoio a um projeto

APOIO

Ajudar uma causa

Causas → detalhe do projeto → contribuição

Ver os wireframes e as conexões originais +
ESTUDOS ORIGINAIS DE ESTRUTURA E NAVEGAÇÃO ↗ AMPLIAR
04 / A EXPERIÊNCIA NAS TELAS

Do onboarding
ao perfil do animal.

Quatro interfaces originais mostram a evolução da proposta. Toque em uma tela para ampliar.

DECISÃO EM DESTAQUE

Perfil com cuidados e condições
de convivência antes de adotar.

No perfil da Luna, a hierarquia começa na imagem e no nome. Em seguida, identifica a ONG e apresenta condições de convivência: aceitar crianças, não aceitar outros animais, nível de atividade e necessidade de proteção na casa.

Essas informações tornam explícitas responsabilidades que uma foto sozinha não comunica. O botão “Adotar” vem depois desse contexto.

Detalhe da hierarquia do perfil da Luna, da identificação às condições de convivência.
LINGUAGEM VISUAL

Proximidade e hierarquia.

Fotografias dão protagonismo aos animais. Verde-lima e laranja diferenciam blocos e ações, enquanto o azul escuro marca títulos. Cards arredondados agrupam conteúdo e ícones acompanham a navegação.

Verde-limaLaranjaAzul escuroBranco
05 / RESULTADO E APRENDIZADOS

Fluxos de adoção
e protótipo de alta fidelidade.

O estudo resultou em uma jornada de serviço, fluxos de navegação e interfaces de alta fidelidade para o PetMatch.

A principal contribuição da proposta é incluir cuidados e condições de convivência na escolha do pet, junto à identificação da ONG responsável. O blueprint também explicita que a experiência depende de cadastros atualizados e da capacidade de atendimento das organizações.

Uma próxima etapa seria testar a descoberta de um pet, a compreensão dos cuidados e o contato com a ONG, incluindo a perspectiva das equipes responsáveis pelo atendimento.

A entrega é um protótipo de estudo de caso; o efeito sobre adoções e atendimento ainda precisa ser validado.

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Jorge Yasuo / Product Designer

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