JORGE YASUOPRODUCT DESIGNER↖ TODOS OS PROJETOS
UX/UI DESIGN / APLICATIVO MOBILE

DRINKHUB.

Design de aplicativo
para descobrir e salvar drinks.

Projeto de curso com conceito visual, wireframes e componentes para um aplicativo de receitas de drinks. Organizei a experiência em descoberta, busca por ingredientes e favoritos.

EXPLORE O CASE ↓
DRINKHUB / CONCEITO + INTERFACEFrescor para
novas ideias.

Da inspiração no verão a uma experiência para descobrir drinks.

Home do DrinkHub, com receitas e sugestão de drink.Pesquisa de ingredientes por frutas, temperos e lácteos.
DRINKHUB PROJETO AUTORAL / FIGMA APLICADO / EBAC
01 / CONTEXTO E PAPEL

Do briefing de receitas
ao escopo do aplicativo.

O DrinkHub nasceu como entrega final do curso Figma Aplicado da EBAC. A proposta original era criar as telas de um aplicativo de receitas de comida.

A liberdade do briefing abriu espaço para levar o projeto a um tema mais pessoal: a coquetelaria. Desenvolvi uma proposta voltada a entusiastas, amadores e bartenders, com a intenção de reunir descoberta, coleção e compartilhamento de receitas.

Meu trabalho passou pela definição do conceito, referências visuais, wireframes, componentes e apresentação das interfaces no Figma.

CONTEXTO
Projeto autoral
Curso Figma Aplicado / EBAC
MEU PAPEL
Conceito visual, wireframes
e design de interface
FERRAMENTAS
Figma, Photoshop
e ChatGPT
ENTREGA
Interface mobile
e componentes no Figma
MINHA CONTRIBUIÇÃO

Transformei um briefing aberto em uma proposta de aplicativo, definindo a navegação, a organização das receitas e os componentes que dão consistência às interfaces.

02 / DIREÇÃO CRIATIVA

Referências de verão
para definir cores e imagens.

Frutas cítricas, natureza e a sensação de frescor deram origem à direção visual do DrinkHub.

Usei o conceito de “Refreshing” para aproximar leveza e elegância. Limão, laranja e abacaxi aparecem como referências de cor e atmosfera, enquanto as imagens de drinks trazem a variedade de receitas para o primeiro plano.

O moodboard reuniu essas referências antes da construção das telas: água, gelo, vegetação, frutas e momentos de lazer.

REFERÊNCIAS DO PROJETO ↗ AMPLIAR MOODBOARD
03 / WIREFRAMES

Wireframes para organizar
receitas, categorias e ingredientes.

Os wireframes exploraram formas diferentes de apresentar receitas, categorias e ingredientes na tela do celular.

Na Home, os blocos de alturas variadas abrem espaço para a descoberta visual. No Cardápio e nos Favoritos, a organização em coleções ajuda a separar grupos de conteúdo. Na Pesquisa, os ingredientes ganham categorias próprias.

Esses estudos definiram a base de navegação para avançar às interfaces finais.

ESTUDOS DE ESTRUTURA ↗ AMPLIAR WIREFRAMES
04 / SISTEMA VISUAL

Tipografia e componentes
consistentes entre as telas.

O verde conecta o aplicativo ao conceito de frescor. A tipografia e os componentes dão continuidade à experiência entre as telas.

Escolhi a Jost para combinar leitura e uma presença contemporânea. A hierarquia original trabalha títulos em 24 e 16 px, textos em 14 px e legendas em 10 px.

Bordas arredondadas aparecem em cards, busca e filtros. Ícones, botões e estados de seleção foram organizados em componentes para manter a linguagem do aplicativo.

TIPOGRAFIA DO APLICATIVOJost.

Um novo sabor.
Uma nova receita.
Uma ideia para experimentar.

Bold / Regular · Títulos, textos e legendas

Do verde claro ao profundo.

A paleta documentada nas pranchas explora variações de verde. Nas telas, o verde vivo destaca ações e seleções sobre uma base branca com cinzas.

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COMPONENTES E VARIAÇÕES NO FIGMA ↗ AMPLIAR
05 / INTERFACE FINAL

Home, pesquisa, favoritos
e perfil em quatro telas.

A fotografia é o convite para explorar. A navegação inferior mantém as áreas do aplicativo à mão.

As telas finais mostram quatro momentos da proposta: encontrar inspiração na Home, explorar ingredientes, revisitar favoritos e acessar o perfil.

Toque nas imagens para ver os detalhes das interfaces originais.

Resultado: interfaces e componentes no Figma.

A entrega reúne wireframes, componentes reutilizáveis e interfaces mobile. A Home prioriza descoberta visual; a Pesquisa organiza ingredientes por categoria; os Favoritos permitem retomar coleções. Essas diferenças de tarefa orientaram a organização de cada tela.

O projeto de curso demonstra estruturação de conteúdo e consistência de UI. O próximo passo seria testar a busca por ingredientes e a recuperação de favoritos. Os números dos mockups são ilustrativos.

Explore o material original.

As pranchas no Figma mostram o desenvolvimento visual do DrinkHub, do conceito aos mockups.

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Jorge Yasuo / Product Designer

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