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UX/UI DESIGN / TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO · EBAC

ITAÚ.

Estudo de fluxos bancários
em mobile, desktop e relógio.

Trabalho de conclusão do curso de UX/UI Design da EBAC. O projeto explora quatro necessidades financeiras na mesma experiência: usar o Pix com crédito, receber pagamentos, acompanhar gastos e encontrar benefícios.

EXPLORE AS DECISÕES ↓
Itaú: capa com mockup da home original do aplicativo
TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO / EBAC PROPOSTA ACADÊMICA INDEPENDENTE
01 / CONTEXTO E PAPEL

O desafio: organizar quatro
necessidades financeiras.

Desenvolvi este projeto como trabalho de conclusão do curso de UX/UI Design da EBAC, explorando novas possibilidades para a experiência digital do Itaú.

O estudo partiu de pesquisa documental e de hipóteses sobre necessidades financeiras: realizar uma viagem, começar um negócio e organizar a vida da família.

Minha atuação reuniu pesquisa exploratória, síntese de necessidades e desenho das interfaces. A apresentação conecta matriz CSD, benchmark, personas e mapa de empatia às propostas para mobile, desktop e relógio.

CONTEXTO
Trabalho de conclusão de curso
UX/UI Design · EBAC
ATUAÇÃO
Pesquisa exploratória
e UX/UI
FERRAMENTAS
Figma, Photoshop
e ChatGPT na pesquisa
ENTREGA
Interfaces e fluxos
em três formatos
MINHA CONTRIBUIÇÃO

Organizei quatro necessidades financeiras em fluxos com etapas e estados próprios. O estudo reúne pesquisa documental, interfaces em três formatos e uma avaliação inicial com cinco participantes.

02 / DA PESQUISA À DIREÇÃO

Pesquisa exploratória
para definir as frentes do estudo.

O processo usou o Double Diamond para abrir possibilidades e depois organizar propostas de solução.

A desk research explorou reclamações, serviços financeiros e referências de outros bancos. O ChatGPT apoiou o direcionamento da busca. A matriz CSD separou certezas, suposições e dúvidas; as personas e o mapa de empatia sintetizaram cenários de uso.

Para apresentar o raciocínio com mais clareza, as necessidades do estudo estão conectadas abaixo às quatro frentes desenhadas.

01 / PAGAR

Mais opções no Pix

Explorar o cartão de crédito como alternativa ao saldo em conta.

02 / RECEBER

Apoiar quem empreende

Propor recebimento por aproximação no próprio dispositivo.

03 / PLANEJAR

Entender os gastos

Reunir categorias, períodos e metas em uma visão financeira.

04 / APROVEITAR

Encontrar os benefícios

Dar visibilidade ao saldo de pontos e às opções de uso.

Pesquisa exploratória: as personas representam hipóteses de projeto. O material não documenta entrevistas que validem esses perfis.

03 / DECISÕES E INTERFACES

Quatro fluxos a partir
da mesma home.

A EXPERIÊNCIA COMEÇA AQUI

Atalhos para pagar, receber,
planejar e consultar pontos.

Saldo e atalhos abrem a experiência. Recebimentos e planejamento ganham entradas próprias, aproximando cada serviço do objetivo de quem usa.

Home · Os quatro caminhos do estudo↗
01 / PIX NO CRÉDITO

Pix no crédito:
da escolha à confirmação.

Da entrada no Pix à confirmação, a sequência organiza a escolha de pagamento, o valor e o destino da transferência.

Saldo e cartão aparecem na mesma etapa para explicitar a alternativa de crédito. Custos e condições ainda precisam ser desenvolvidos.

FLUXO MOBILE / 6 ETAPASTOQUE PARA AMPLIAR ↗
01 · Encontrar o Pix↗
02 · Escolher o pagamento↗
03 · Informar o valor↗
04 · Definir o destino↗
05 · Escolher as parcelas↗
06 · Confirmar o envio↗
Pix no crédito · Desktop↗
NO PULSO
Pix no crédito · Relógio↗

A mesma proposta em uma superfície compacta.

02 / ITAÚPAY

ItaúPay: cobrança, processamento
e confirmação da venda.

O valor inicia a cobrança. A escolha do meio de pagamento leva à aproximação do cartão e à confirmação da compra.

Instrução, processamento e aprovação têm estados distintos. O envio do comprovante encerra a sequência.

DA COBRANÇA À APROVAÇÃOINTERFACES ORIGINAIS ↗
01 · Valor da venda↗
02 · Crédito ou débito↗
03 · Aproximar o cartão↗
04 · Compra aprovada↗
Explorar processamento e comprovante +
Aguardar o processamento↗
Enviar o comprovante↗
ItaúPay · Desktop↗
NO PULSO
ItaúPay · Relógio↗

A mesma proposta em uma superfície compacta.

03 / CONTROLE DE GASTOS

Gastos por período,
categoria e meta de economia.

Movimentação por período, distribuição por categoria e meta de economia compõem três níveis de leitura.

O gráfico mostra o movimento. As categorias explicam a composição. A meta conecta o acompanhamento ao planejamento.

Controle de gastos · Mobile↗
Controle de gastos · Desktop↗
01 / MOVIMENTAÇÃO02 / CATEGORIAS03 / META
Controle de gastos · Relógio↗
LEITURA COMPACTA

O panorama também no pulso.

A adaptação reúne gráfico, categorias e meta. Os números são exemplos do protótipo.

04 / PROGRAMA DE PONTOS

Saldo de pontos
e opções de resgate.

O saldo abre a experiência. Viagens, cashback e troca de pontos aparecem como caminhos de uso, junto do plano ativo.

O azul cria uma área visual própria para os benefícios. Valores e conversões pertencem ao estudo.

Programa de pontos · Mobile↗
Programa de pontos · Desktop↗
SALDO VISÍVELCAMINHOS DE RESGATEPLANO ATIVO
Programa de pontos · Relógio↗
BENEFÍCIOS À MÃO

Da consulta às possibilidades.

A versão de relógio explora a mesma hierarquia: saldo, opções de uso e plano.

Uma lógica, diferentes formatos. O estudo adapta os fluxos para celular, desktop e relógio. As telas demonstram a proposta visual; implementação e compatibilidade de hardware dependem de avaliação técnica.
04 / TESTE DE USABILIDADE

Teste com cinco participantes:
tarefas e dificuldade relatada.

A apresentação relata um teste no protótipo com 5 pessoas, entre 20 e 35 anos, e quatro tarefas.

As tarefas exploraram Pix no crédito, recebimento com ItaúPay, programa de pontos e controle de gastos. A dificuldade foi registrada em uma escala de 1, muito fácil, a 5, muito difícil.

O relato descreve conclusão sem dificuldades relevantes. As médias abaixo reproduzem a apresentação original.

PIX NO CRÉDITO2/5

Dificuldade média relatada

ITAÚPAY1/5

Dificuldade média relatada

PONTOS1/5

Dificuldade média relatada

GASTOS1/5

Dificuldade média relatada

É um sinal inicial de compreensão do protótipo. A amostra é pequena e o PDF não apresenta respostas individuais, tempos ou registros de erros. Os resultados não permitem concluir impacto no uso real do banco.

Ver o registro original do teste ↗
Registro original: participantes, tarefas e síntese do teste ↗ AMPLIAR
05 / ENTREGA E APRENDIZADOS

Quatro fluxos prototipados
e uma primeira avaliação de uso.

O resultado é um conjunto de fluxos e interfaces que conecta quatro necessidades à experiência bancária.

As decisões se concentram em hierarquia e feedback: atalhos na home, escolha do meio de pagamento, estados de processamento e confirmação e leitura de gastos por período. O teste relatado oferece um primeiro sinal de compreensão dessas tarefas.

Uma próxima rodada deveria investigar a compreensão do custo do Pix no crédito, os estados de falha no recebimento, a leitura dos gráficos e a clareza das regras de pontos. Também seria importante incluir diferentes idades e níveis de familiaridade digital.

O resultado deste TCC é o protótipo e sua avaliação inicial. Vendas, fidelização e economia permanecem objetivos de produto, sem impacto comercial medido.

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Jorge Yasuo / Product Designer

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